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日記

2008年1月1日(火)

新年

こ、今年は「はげましておめでとう!」なんて言わないんだからな!

そんな今日はコミケで買ってきたCDをひたすらエンコしてたわけだが。

少女病の覚醒ノエシスはもはやサンホラである。覚醒夜の歌詞見て、最初の「生まれた理由 ここに存在する意味」云々で大塚明夫ボイスが脳内再生されたのは俺だけでいい。

明日はちと用事があるのでこの辺で。

昨日色々と追記したミクのゲームについてはまあとりあえずあれで完成。いや、ev_06_148はev_06_164のあとの方がいいかも。いやどうだろう。

不具合報告については特にする気がないので、「公式の修正パッチが欲しい!」という人が頑張ってくれ。

俺なんかが報告しようとするとついうっかり「sn_05_04.ksの116行目に[hsDispMsg]を入れたらメッセージが表示されるようになりました」なんて書いちまうからなw

抽出したことがバレてしまう。

2008年1月2日(水)

はらいた

新年早々、ちょいとプログラム組んできた。

それにしても、どうしてこう酒飲んだ次の日って腹痛を起こしやすいんだろう。いつもの1.5〜2倍くらい食うせいかね。

まあそんな感じで、実は昨日の日記とレスの半分くらいは酔った状態で書いてたりする。うむ、酔ってても理性をかなり保つことに成功してるな。いやそれはそれでどうだろう。

2008年1月3日(木)

ぐおお

オルタが面白すぎて更新する力がありません。

それにしても昨日はブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれないを夜更かしして全部読んだが、…あれ?なんて書こうとしたんだっけ?

とりあえず俺は1と木村と上原を足し合わせたような感じだなと思った。どんな奴だよw

2008年1月4日(金)

現状

基底クラスの中でウィンドウプロシージャを持って、その中でウィンドウメッセージを判定して、WM_INITDIALOGならOnInitDialogを呼ぶという具合にして、派生クラスでオーバーライドすればかなりMFCっぽくなるんじゃね?と唐突に思った今日この頃。

まあしかしもう作り直すのがめんどくなってきたうえ、β1でもいいからさっさと1.10をリリースしたいので、これをやるのはβ2以降。むしろ現在作り直したものがちゃんと動くのかどうかを早く確かめたい。まずはこれが動かないと意味ないもんなぁ。

そんな感じで現在はSusieプラグイン関係の部分を書き直し中。読み込んだプラグイン情報をCSusieクラスのstaticなメンバ変数に格納して、あっちこっちでCSusieのインスタンスを生成してるせいかなんだかソースが読みにくいぜ!

それにしても、いつの間にBasiLのHPとか復活してんだよ。http://www.basil-soft.jp/

これはけよりな、じゃねえ、けれど…えーと…なんだっけ? まあいいか。

マブラヴ オルタネイティブ

終わった。終わっちまった。

「うおお!オリジナルハイヴを潰したぜ!ああ、次は因果導体だ」と思ってたら因果導体の件も同時に解決してしまっていた。な、なにをいってるかわからねーと思うが(ry

しかしまさか原因がだったとはなぁ。しかも浄化にを使っててしてたなんて。(ネタバレが激しいので反転で)

なんというかもうオルタは最高すぎるな。CLANNADが人生ならオルタは主砲発射よーい撃てえ!って感じだな。どんな感じやねん!

しかし何故CG鑑賞とかがないのか。これは抽出するしかないのか。

2008年1月5日(土)

かんなぎ

いかん、眠い。

それにしてもロードに30秒とは…。http://d.hatena.ne.jp/chocoliere/20080103

いこらいざさん頑張って!

で、その直後に「かんなぎ」のアニメ化云々を読んで、「なんだ!?どのタイトルがアニメ化するんだ!?」とか思ったのは内緒。

ぱじゃまの「かんなぎれい」じゃねえよ、漫画の「かんなぎ」だよ。くそっ、紛らわしい。

2008年1月8日(火)

溜まる

例のミクのゲーム、「未来のキミと、すべての歌に」の修正パッチがなかなか出ないので、俺が作った修正パッチをどこかにうpした。してねーよw

それにしても今期のTVKの土曜は異常。24:30〜27:00までアニメやってるんだぜ?27:30〜28:30もアニメやってるんだぜ? これはおかしい。

そろそろ新アニメの消化作業を始めるか。そんなわけでまた更新が止まるかも(マテ

2008年1月9日(水)

パッチ

レスだけ更新。みっくみくにしてやんよ!

まあなんか来たりしたら即座に消す。

2008年1月10日(木)

新作アニメ

新作アニメを少しずつ消化中のこの頃。

ロザリオとバンパイアは公式HPのトップページを見た瞬間どうでもいいアニメ臭がしたが、実際に観たらどうでもいいアニメだった。初っ端からぱんちらとかなぁ。なんだこのぱんつアニメは!まったくもってけしからんな!(*´Д`)ハァハァ

しかし俺は勇者王のために観るぜ! いや違う違う。水樹奈々のために観るぜ! やっぱエレガはいいなぁ。

と思ったらH2Oがエレガアニメで俺の中で神アニメと化した。音楽はエレガだしOP曲はエレガだしED曲はエレガだし。

って俺はいつからエレガファンになったんだよ! いつもの俺なら「ゆいにゃんキター!シモツキンキター!」とか言うべきである。まったくもってけしからんな!

H2Oは微妙に面白い気がする。ぱんつより面白いのは確実。ぱんつはネタ的な意味で面白い。

2008年1月11日(金)

フルボイス版

新規イベントCGも追加だとう!? CLANNAD FULL VOICE

これは買うしかないな!

なんという信者。Keyのゲームならなんでも買うという。CLANNADエクスタシーが出てもきっと買うだろう。

しかしこうなると音声化がまったく意味のないものになるな。まあいいか。

で、今日は、「おもいッきりイイ!!テレビ」に水樹奈々がインタビュー出演するという情報を昨日寝る前に入手したので観てみたわけだが。

ああそうか、俺の中では水樹奈々なんて有名人だけど普通の人は知らないのか。なんてこった!これがジェネレーションギャップというやつか! いや違うだろ。

流れた曲は「Bring it on!」や「Orchestral Fantasia」辺りか。まあついこの間のライブだし当然か。水樹奈々ファンの某友人が映ってたりしないかなとか目を凝らして観てたのは内緒。

そんな感じで巡回開始して某ステマニサイトにてH2OのOP/ED譜面げと。やべっ、EDの方が気に入ってしまった。曲的に。

OPの方はEDを公開してるサイト経由なんだが、「True fairy tale from happy princess」という曲に「サビがどこかで聞いたメロディー」と書いてあったのが気になったのでこれもやってみた。

あー、うー、くそっ、確かにこれはどこかで…。

そうだ!Like Lifeだ!Girls Lifeだ! あー、うん、微妙に似てる気がする、ようなそうでもないような。何回も聞き比べてるとだんだんわからなくなってくる。

「つるぺったん」もやってみたがさすがに難しかった。Cランクしか出せねえ。譜面の速度を2倍にすると1ランク上のスコアが叩き出せたりするけど、さすがにこの速さの曲には効果ないだろう。譜面が詰まってて見にくいのを解消するだけだし。

と、久々にステマニやった今日この頃。実はここまでが前置き。

ねーよw本文だよw もうネタねえよ。今日は久々にいっぱい書いて疲れた。寝る。

2008年1月12日(土)

リトバス

やっべ、リトバスおもしれ。なんかミニゲームばっかのような気もするけど。

ギャグも相変わらず俺のツボを突きまくってきて笑い転げてばっかだぜ。うっかり「真人と遊ぶ」を選択してしまったときなんてもう…! 筋肉筋肉と連呼したくなってしまうな。

そんな感じで今のところこれといって駄目な要素が見当たらないわけだが。せいぜい常にミニゲームな感じでうんざりしてくるくらいか。

いやしかしKeyといえば前半ギャグ後半シリアスな泣きゲーなわけで。きっと後半になれば…!そうさ後半になれば!

そんな希望を抱いて鈴狙いで進行中。猫かわいいなぁもう。野球で何回もボールをぶつけてしまっているのは内緒。わ、わざとじゃないんだ!俺は悪くないんだ!

くそう、このミニゲーム難しいぜ。2コンボが限界。さすがヘタレ。

そういや昨日、年末調整で1万ほど金が戻ってきたわけだが。これで買おうか迷ってたプリズムアークらぶらぶマキシマムが買える!いやどうしよう。ファンディスクで当たりを引いたことがないからな。

それにしてもアニメの「君が主で執事が俺で」面白いな。ジャイアンネタで2回、やらないかで1回、予告で1回、一時停止してひたすら笑い転げちまったぜ。これは腹筋が知らないうちに鍛えられる。

2008年1月13日(日)

そうか

H2OのED曲のサビ、どっかで聴いたことあるようなないようなと思ってググってたら、浜崎のFree & Easyという書き込みを見つけて、「うおお!それだ!」とすっきりした今日この頃。

それにしてもきみある第2話、またしても予告で吹いたw のだめかよ!

そんなこんなで今日もリトバス。

「ロンガー・ザン!」がツボったw なんで英語の勉強してて、「longer than!」→「ロンガー・ザン!」→「龍牙斬!」と必殺技っぽいのが出てくるんだw しかもなんで龍だけ中国語読みw いかん、これは思い出し笑いネタになる。

真人の面白さは異常。おかげで最近腹筋がたくましくなった気がするぜ! 筋肉筋肉!

しかしExtractDataが放置気味になってしまうな。昨日は寝る前に1時間くらい組んだだけだし。まあいいか。

いやあんまりよくないな。対応したいものが3つくらいあるしな。

以下、昨夜見た夢の話。朝起きて2時間くらい経ってから高速で書いたものなのできっとよくわからない。ので読まなくていい。

なんか俺がオルタの武になった夢を見た今日この頃。

BETAは小さいか大きいかでしか判定できないから、負の値による攻撃には対応できないという。どうやらBETAには絶対値という概念がないらしい。

こうして書き出してみると何を言ってるのかよくわからんね。きっと「BETAの防御力 - 味方の攻撃力」という話で、BETAはこの計算式を正の値になるように強化していくようで、次に戦うときはこちら側の攻撃がまったく通用しなくなるらしい。

そこで夕呼先生が、負の値によるダメージなら対応されないとかで、実際に戦ってみたら対応されてなかったという。

これはびっくりだ!えろげの夢を見るなんてびっくりだ!BETAが絶対値を知らなくてびっくりだ!

いや絶対値じゃなくて、整数オーバーフローを利用してたような気がする。int型の値をunsigned int型にキャストする感じで。

しかし何故かBETAを倒す最終兵器が「輝くトラペゾヘドロン」だった。デモンベインかよ!

俺の頭はきっとえろげで出来ていた。これはもうだめかもしれんね。

2008年1月14日(月)

鈴ルートを突き進んでたらなんかバッドエンドになった。な、何を言ってるか(ry

攻略順でもあるんかいなと思ってググってみたら鈴BADという文字が見えた。なるほど、誰もが通る道というわけか。

そんなわけで小毬をクリアしてみた。ってクリアかよ!?

どうやってシリアスな展開になるんだろうと思ってたら、なんというかこれは、物凄くヤンヤンです…。

それにしても相変わらず真人が面白すぎて困る。「ふぅーーっ、そいつがあった。助かったぜ」って筋トレでいいのかよ! 「ふぅーーーっ、あっぶねぇ、それがあったぜ」って筋トレするのかよ!今ちょうど筋トレが終わったところじゃなかったのかよ! そんな感じで大爆笑させられた。

まあこれだけだと何が面白いのかよくわからんが、ググって見つけたこのブログと同じことが言いたいわけだ。http://plaza.rakuten.co.jp/88happa/diary/20071002/

クドが人柱云々ってのは見なかったことにしよう。

2008年1月15日(火)

バグ

報告があったExtractDataのSusieプラグインのバグをどう直したものかと悩んだり、リトバスやったりしてたら眠気が限界に達したので寝る。レスは2/9しか書けてないので明日。

とりあえず今日はVC++ 6.0で、

	for( int nCount = 0 ; nCount < 5 ; nCount++ )
	{
		// 処理
	}

	for( int nCount = 0 ; nCount < 3 ; nCount++ )
	{
		// 処理
	}

というコードを書いたときに、変数nCountの再定義エラーが起こらないようにする方法はないものかと思ってググってみたら(明日の日記に続く)

2008年1月16日(水)

Visual C++ 6.0におけるfor内で宣言した変数の局所化

なんだか物凄く真面目なタイトルだけど内容は大したことない。

とりあえず昨日の続き。

	#ifndef	for
	#define	for	if( 0 ) {} else for
	#endif

と書くと変数の再定義エラーを回避できるらしいので、試しにstdafx.h内に記述してコンパイルしてみた。

うおお!すげえ!なんだかよくわからんけどすげえ!コンパイルが通った!しかも正常に動いてるっぽい!

まあ冷静になって考えると、

	for( int nCount = 0 ; nCount < 5 ; nCount++ )
	{
		// 処理
	}

というコードが、

	if( 0 )
	{
	}
	else
		for( int nCount = 0 ; nCount < 5 ; nCount++ )
		{
			// 処理
		}

という感じに展開されてうまくいくんだろうけどな。elseのとこがやや微妙な感じがするけど、きっとこれは変数nCountのスコープをelse内にしてくれるんだろう。うん、やっぱよくわからん。自動的にelse{}で括ってくれるのだろうか。

「elseなんて使わずにif( 1 )だけで十分やん!」と一瞬思ったけど、for文のあとにelseが書けてしまう奇妙な現象が起こると予想。

2008年1月17日(木)

さむ

さみいいいいいいぃぃぃぃぃ!な今日この頃。

久しぶりに雪とか見たぜ。白くてふわふわしててうまそうだぜ。これは食うしかねえ! 食えるか!

そういやクドルート目指して3周目なリトバスだけど、今回は野球だけONにしてみた。1周目は真面目に頑張って5対3で負けたからな。真・ライジングニャットボールまで会得したのにぃ!くきぃーっ!

猫にボールをぶつけるのは良いことらしい。鈴が必殺技を会得してくれる。

てっきり猫にぶつけすぎたせいで鈴に嫌われて、鈴BADになったのかと焦ったのは内緒。

2008年1月18日(金)

これは

今朝、都内の某ローカル線の車両が山手線みたいな緑っぽい感じになってて、「これが噂の激レア超プレミア車両かー!」と思った今日この頃。あと1本早ければこの車両に乗れたから悔しい。でもビクビクしちゃう!

なんだよてめぇ…。朝から何寝ぼけてやがんだこいつは。頭のおかしい奴だと思ってたがついに目までおかしくなったか。とでも言いたげだな!?

と、真人みたいなノリで書いてみる。明日はクドルートをクリアするぞー!わふー!

2008年1月19日(土)

リトバス

クドリャふかーっ!

そんな感じでクドクリア。上記のは、「クドリャフカ」と鈴が威嚇するときのセリフ「ふかーっ!」をかけた高度なギャグでだな。

ルームメイトとチームメイトをかけたギャグの方が面白いか、そうか、そうだな。級友と球友には吹いちまったぜ。

野球は姉御がランニングホームランを叩き出すというもうむちゃくちゃな、いやもうくちゃくちゃだ。くちゃくちゃな展開で勝利。凄いぜ姉御。さすがだぜ姉御。ヒャッホウだぜ姉御。

それにしても主人公は一体どんな力を持ってやがるんだ。

続いてはるちんルート目指してたらバッドエンドになってしまった。ぐおお。明日は気を取り直して姉御ルートを目指すか。

2008年1月20日(日)

今日もリトバス

らいらいだに!

そんな感じで姉御クリア。ああ、ちなみに「らいらいだに」というのは…うん、真人のために言わないでおこう。

しかしなんじゃこりゃあ!うおお!この俺がついていけねえ!一体なんなんだこの世界は!

続いてみおちんクリア。ぐおー!もっとわかんねえ!

とりあえず美鳥の声をどこかで聞いたことあるような気がしたが、やっと思い出したぜ。スクイズの世界じゃないか! 多分。

それにしても真人の、「ふぅ、筋トレ終了…いい汗かいたぜ。なんだ、珍しいな、読書か? じゃ、遊べねぇな、と。…何をしようかな。そうだ、筋トレをしよう!」に吹いたw これには理樹に同意する。まったくもってわけがわからない!

続いてはるちん。どうしてもバッドエンドになってしまう!何故だ!

しょうがないので攻略サイト。さすがに3回もバッドエンドを食らったら自力じゃやってられないっすよ。

どうやらはるちん1本に絞ったのが仇になってたようで、はるちんとの遭遇回数が少なかった模様。くそっ!なんてこった!コピーカードのイベントを忘れてたぜ!小毬を手伝わなきゃ駄目じゃないか!

そんな感じでようやっとルートに入れた。疲れた。ここからは自力で頑張るぜ!

卵の片手割りイベントでボーっとしてたのはあれかな。やっぱ遥かで彼方なのかな。

って、今日は一日中リトバスしてたよ! なんてこった。アニメの消化を忘れるなんて。まあ明日から代休消化期間だからいいか。今週中にクリアするぞー!

プログラム

しかしやはり一日中ゲームというのはアレなのでプログラムでも組んでみる。うーむ、GetFileとGetPictureをどういう順序で行うか、それが最大の問題だ。

「ファイル入力GetPicture」→「ファイル入力GetFile」→「メモリ入力GetPicture」という感じかねぇ。矢印を辿るたびに全プラグインのLoadLibraryが発生するけど。

現状は、「ファイル入力GetFile、失敗したらファイル入力GetPicture」→「メモリ入力GetPicture」だから、プラグインのロードは2回で済んでる。

しかし現状の方法だとGetFileが成功した時点でGetPictureの結果に関わらず抽出してしまうゆえ、if*.spiが使われる前にax*.spiで抽出が終わってしまう問題が発生している。そこでGetPictureを優先して行うように変更しなければならないわけだ。

Susieがどういうふうに呼び出してるかがわかればなぁ。

2008年1月21日(月)

リトバスクリア

ついに、ついにクリアしてしまった。そうか、そうだったのか、この世界は(ry

とかネタバレを回避するために略すとリトバスがアニメ化したりしたときに、「あれ?この世界ってなんだったっけ?物凄く感動した憶えがあるんだが」とか書きそうな未来の俺がいるから困る。

うーん、しかしなんというか、鈴ルートが終わったとき、「なんだこれ。Keyはどうしちゃったんだ。昔のKeyはこんなんじゃなかったはずなのに!」と無駄に焦ったのは内緒。エクスタシーを買うのを躊躇いそうになったじゃないか。

まあしかしRefrainは凄まじかった。最初は、「なんなんだこの絶望的な状況は」と思ったもんだが、なんだよ、そういうことかよ、ちくしょう、やるじゃねぇか理樹めっ。理樹が力入れてんだぜ!

うん、今のダジャレに毎回爆笑してるのは俺だけでいい。どうしてもあの名言探しのところで笑ってしまう。こうなったらマジで面白いダジャレ言って、あの子ちょっとイケてるじゃない?ってとこ見せてやる!

とりあえず明日はCG回収したりバトルランキングして完璧にするか。

2008年1月22日(火)

筋肉センセーション

ふぅー。CG達成率100%にしたぜ。筋肉エンド見たぜ。満足。バトルランキングはなんか面倒になってきた(マテ

それにしてもCG回収のために姉御ルートをもう1回クリアしたが、6/20の世界は、恭介たちが作った夢の世界の中に姉御がさらに作った夢の世界という認識で合ってるだろうか。再プレイ前は、姉御が現実世界の中に作った夢の世界だから、メールが届かない云々だと思ってたが。

ぐおお!なんだか頭が混乱してきた!脳みそが暴走だ!暴徒と化した!こいつは…脳みそ革命だあー! …どんな革命やねん。

最近日記のテンションが高めなのは真人の影響。1週間もすればきっと元通り。

VC++ 2008

なんかコンパイルが失敗するたびに「vc90.pdbを更新できません」みたいなエラーが付きまとってうざいので、やっぱVC++ 2005で開発し続けることにした。うん、きっとその方がいい。

で、Susieプラグインのバグだが、どうやらメモリ入力GetPicture時に渡すデータサイズが間違ってたのが原因だった。もっと言うと、GetFileで取得したデータはただ単にReadFileしただけのデータと思い込んでた俺の頭が原因だった。

やっぱ実際にSusieプラグインを作ったことがないとこの辺のことはわからんね。

まあそんなわけで以前の方法に修正を加えるだけで問題はないんだろうけど、不安なので前に書いた3回ロードで書き直した。抽出がちょっと遅くなった気がするけど、まあバグがあるよりマシだろう、うん。

いや、GetPicture → GetFile の流れの部分をうまいこと統合することができれば…。よし、これでGetPicture時に行ったIsSupportedでTRUEを返したプラグインに対してのみGetFileを行うようになった。少しはマシだろう。

まあそんな感じで明日辺りにもしかしたら…。と期待させてみる。

2008年1月23日(水)

延期

今日中にリリースする予定だった1.09だが、某エンジンのbファイルに対応させようと頑張ってたら遅くなってしまった。再帰呼び出しを使うことになるとは思わなかったぜ。

今のところ正常動作してるけど、まだ怪しいので明日。bファイルの中にbファイルが入ってるとかもうね。

2008年1月24日(木)

ExtractData 1.09リリース

bファイルにABMP7なんていう想定外のものがあったりしたが、なんとか対応してリリース。abmpほどしっかり組んでないので、想定外のことが起きると無限ループしたりするかも。

Second Fan Mixはかなりフライングになっちまったけどまあいいや。minoriコンバータに期待。

ANGEL TYPEやWindは去年の8月頃に来たコメントの情報を基に作成しただけなので動作確認してない。キーの変更だけでいいんだろうか。

BITTERSWEET FOOLSのリパッケージ版にも対応できればなぁと思ったけど、体験版の実行ファイルを覗いてみたらいつものpazと何かが違う。渋々アレで追ってみたところ、「え!?」というくらい簡単な、まるではるおと体験版のような…。

これは製品版で暗号が違うフラグ。まだ売ってたら買ってみるか。原画がガンスリの人だし。5巻くらいしか買ってなかった気がするけど。アニメはとりあえず観てるという状況。南里エッタじゃないヘンリエッタなんて…。ヘンリエッタたん(*´Д`)ハァハァ

そういや最近全然漫画とか買ってないな。

2008年1月25日(金)

酔った

やべっ、さすがに今日はちょっと飲みすぎたわw そんな今日この頃。

日本酒だと御猪口3杯くらいでうっ!ってなるけど、ワインだと何故か飲めてしまう。困ったもんだ。

そんな感じで今日はレスなし。13通はさすがにこの状態で返せんわw 日本語がまともに読めなくなってる。

しかし明日は飲み会という。FAを買ったあとにレスだけ更新するか。

2008年1月26日(土)

これから飲み会

とりあえずレスだけ更新。

FA買うのは明日でもいいかな。うん、いいや。

2008年1月27日(日)

FF4

まさかカラオケで「みくみくにしてあげる」が歌えるとは思わなかった。そんな昨日。JOYすげええええええええ!

で、今日はFAを買ってきたわけだが。しかしついでに買ってきたDS版FF4を先にプレイしてハマってる俺はなんなんだろう。

まあ初めてやったRPGがスーファミのFF4だし、RPGの方が好きだし、最近RPG分が猛烈に不足してたからしょうがない。

それにな、リディアの声が下屋さんなんだぜ? うひょー!リディアたんかあいいよリディアたん。まあファブール城までの付き合いだが。再会するときにはおっきくなってるなんて…! と軽くネタバレ。これはひどい。

それにしても難易度が上がったと色んなところで目にしたが、確かに敵が強い。ミストドラゴンなんて、SFC版のときはレベル1つ上げただけ(レベル11)で倒せたのに、あまりにもザコ敵の攻撃が痛くて、ついカッとなってレベル15まで上げちまったよ。霧に隠れてるときにカインのジャンプかましたら反撃くらったし。スーファミのときはジャンプ攻撃なら何もしてこなかったじゃないか! …あれ?いやどうだったかな。

しかしゾンビにファイア以外の攻撃が効いて、「あれ?難易度下がったんじゃね?」とかよくわからなくなった。

まあとりあえずロッドの使い方を知ってるとMPを温存できるという話。「アイテム」→「ロッド」はもはや基本である。テラにロッド装備させたら物凄く強くて吹いたw

今日のところはオクトマンモスを倒したとこでやめておく。レベルを18くらいまでに上げてたせいかなんか楽勝だった。バイオって何レベルくらいで覚えるんだっけ。

2008年1月28日(月)

弱い

ギルバートが仲間になった! メニュー画面を開いてみた。

セシル:レベル21、リディア:レベル20、ギルバート:レベル9。

これがレベル格差かー! そんな今日この頃。

ギルバート弱いよギルバート。テラいなくなっちゃったよテラ。だいちのころも外すの忘れたよだいちのころも。

ああああ!だいちのころもー!だいちのころもたんんんんんんん!

とりあえず今日はそんな感じで頭の悪い日記に仕上げてみた。いや頭悪すぎだろ…。誰だよこんな日記書いた奴。

それにしてもBasiLのHPが更新されてたけど、なんだか物凄くけれ夜を期待してしまう。

2008年1月29日(火)

バイオ

「よーし、今日もFF4やっちゃうぞー!」と意気込んで起動してみた。リディアのレベルが26のセーブデータがあった。そんな今日この頃。

ぬおお!バイオを覚えさせてやがる!なんて奴だ!仲間を戦闘不能にさせておいてまでやるとは!

まあ特定のキャラのレベルを上げたいとき仲間って邪魔だよな。ついカッとなって殺したくなるよな。パーティーが5人になるとレベルが上がりにくいのなんの。

そんな感じでファブール城クリア。次はリヴァイアサンだ!リディアたんをお持ち帰りするリヴァイアサンだ! くそう、リヴァイアサンなんかにお持ち帰りされたらあっという間におっきくなってしまうというのに。おのれリヴァイアたん!

しかし最近FF4のことしか書いてねえな。こうなったら白たんの抱き枕カバーのことを書くしか!

いやまだ箱を開けてもねえよ。カバー買ったら付いてきた雑誌はパラパラとめくった程度だよ。

2008年1月30日(水)

くぎみー

はまじって男だったのかあー! そんな今日この頃。

って、OHPのキャラ紹介に思いっきり書いてあるじゃねえかよ。なんで気付いてないの俺。

まあそんな感じでついにパロムとポロムが仲間に加わった。うひょー!くぎみー!くぎみー!

…声が出るのはいつですか('A`) スカルミリョーネと戦う辺りかなぁ。「スカルミリョーネがスカル魅了スルネ」とか言って爆笑してた頃が懐かしい。いやそんな寒いこと言ってねえよ! とりあえず2戦目に入る前に隊列の前後を入れ替えるのはデフォ。

それにしても試練の山は、炎に弱い敵と炎を吸収する敵が同時に出るから厄介。物凄く戦いづらいです。レベル上げはズー狙いでやった方がいいかもなぁ。

2008年1月31日(木)

フシュルルル

スカルミリョーネ撃破!

しかしカウンターのガスでかなりピンチになった。ポロムが沈黙しててエスナが使えNEEEEEEEEEE! これでテラも沈黙してたら全滅してたぜ。

ああ、次はパラディンだ。剣を収め耐えるのだ!

小学校低学年の頃、「剣を収める」の意味が分からず、エルメスのくつ、くものいと、ハイポーションを駆使して倒してたのは俺だけでいい。


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